10 λόγοι για τους οποίους το Fallout 5 θα είναι το καλύτερο παιχνίδι του Franchise

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Fallout 5 δεν έχει ανακοινωθεί και δεν αναμένεται να ανακοινωθεί για λίγο. Ωστόσο, υπάρχει σημαντικό ενδιαφέρον από ένα ευρύ φάσμα μερών που θέλουν το παιχνίδι να είναι όσο πιο ευχάριστο γίνεται. Ευτυχώς, ενώ δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες, υπάρχουν ωστόσο ορισμένοι παράγοντες που μπορούν να δουν τα ενδιαφερόμενα άτομα ως αιτία για ένα μέτριο βαθμό αισιοδοξίας. Εδώ είναι 10 λόγοι για τους οποίους το Fallout 5 εξακολουθεί να έχει δυνατότητες:

1. Το Fallout είναι ένα βασικό franchise

Πρώτο και κύριο, Το Fallout είναι ένα από τα σημαντικότερα franchise της Bethesda . Σίγουρα, υπάρχει το The Elder Scrolls, το οποίο παραμένει το πιο σημαντικό franchise που μπορεί να βρεθεί κάτω από την ίδια εταιρική ομπρέλα. Επιπλέον, μπορεί να έρθει μια στιγμή που η Bethesda θα κυκλοφορήσει κάτι που έχει ακόμη καλύτερη αποδοχή από το Fallout, με έναν πιθανό υποψήφιο να είναι μια υποθετική σειρά που ξεπηδά λόγω του επερχόμενου Starfield. Ωστόσο, προς το παρόν, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Fallout κατέχει μια θέση εξέχουσα θέση στα σχέδια της Bethesda για το προβλέψιμο μέλλον.

Ως εκ τούτου, φαίνεται ασφαλές να πούμε ότι η Bethesda δεν θέλει απλώς το Fallout 5 να είναι επιτυχημένη, είναι πρόθυμη να δεσμεύσει σημαντικό χρόνο, χρήμα και άλλους πόρους για να διασφαλίσει ότι ο εν λόγω τίτλος θα γίνει επιτυχής. Σε τελική ανάλυση, η επιτυχία του θα είναι η επιτυχία του Fallout franchise στο σύνολό του, το οποίο με τη σειρά του, υπόσχεται να συνεχίσει να είναι ένας από τους σημαντικότερους παράγοντες για την επιτυχία της Bethesda στο σύνολό της. Φυσικά, είναι απολύτως δυνατό για έναν προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών να βρει ένα βιντεοπαιχνίδι ακόμα κι αν αποφασίσει να κάνει τα πάντα με τους πόρους που διαθέτει μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών που μπορούν να βρεθούν σε ολόκληρο τον κόσμο. Ωστόσο, οι πιθανότητες να συμβεί αυτό θα πρέπει να μειωθούν λόγω της αυξημένης επένδυσης.

2. Το Fallout Franchise έχει υποστεί σημαντική κριτική

Μιλώντας για αυτό, πρέπει να αναφερθεί ότι το franchise Fallout υπό την ιδιοκτησία της Bethesda έχει υποβληθεί σε σημαντική κριτική. Η ακριβής φύση της κριτικής είναι περίπλοκη, κυρίως επειδή υπάρχει ένα ευρύ φάσμα δυσαρεστημένων θαυμαστών με ένα ευρύ φάσμα καταγγελιών για το θέμα. Για παράδειγμα, υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που δεν συμπαθούν την τρέχουσα ενσάρκωση του franchise Fallout επειδή είναι πολύ διαφορετικό από τις δύο πρώτες δόσεις που πραγματοποίησε η Black Isle Studios. Αντίθετα, υπάρχουν και άλλοι άνθρωποι που δεν τους αρέσουν οι τίτλοι του Fallout που έκανε η Bethesda λόγω διαφόρων αφηγηματικών επιλογών, με καταγγελίες που κυμαίνονται από υπερβολική έμφαση στο στυλ πάνω από την ουσία έως την επιλογή να προσκολληθούν σε μια μετά-αποκαλυπτική παρουσίαση παρά μετά-μετά- αποκαλυπτική παρουσίαση, παρόλο που οι νέοι τίτλοι έχουν φτάσει στο μέλλον. Συγκεκριμένα, αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που πιστεύουν ότι οι προσπάθειες της Bethesda ήταν λιγότερο εντυπωσιακές από το Obsidian Entertainment's Fallout: New Vegas, το οποίο είναι ιδιαίτερα ισχυρό επειδή ο προγραμματιστής του βιντεοπαιχνιδιού αναγκάστηκε να κυκλοφορήσει τη δημιουργία του ακόμη και να λάβει αρκετό χρόνο για να το ολοκληρώσω με ικανοποίηση.

Σε κάθε περίπτωση, αυτό είναι σημαντικό επειδή η κριτική μπορεί να έχει πολύ διαφορετικές επιπτώσεις στους ανθρώπους. Από τη μία πλευρά, είναι κοινό για την κριτική να συνθλίβει τους ανθρώπους κάτω από το βάρος της. από την άλλη πλευρά, είναι σύνηθες για την κριτική να παρακινεί τους ανθρώπους να αποδείξουν ότι οι επικριτές τους κάνουν λάθος. Δεδομένου ότι οι νέοι τίτλοι του Fallout έχουν ανταποκριθεί σε μια πιο θετική απάντηση από αρκετούς ανθρώπους εκεί έξω, φαίνεται απίθανο η Bethesda να συντριβεί σύντομα κάτω από την κριτική, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιθανό η ομάδα της να κινηθεί σε μεγαλύτερο ύψη από το αντίθετο δυνατό.

3. Fallout 76 σκόνταψε στη γραμμή εκκίνησης

Σε μια σχετική σημείωση, υπάρχει ένα ακόμη κίνητρο με τη μορφή του Fallout 76. Με απλά λόγια, ενώ η Bethesda εξακολουθεί να ρίχνει πόρους στο έργο σε μια προσπάθεια βελτίωσης των ζητημάτων της, δεν υπάρχει αμφιβολία για το γεγονός ότι το Fallout 76 σκοντάφτει στην αφετηρία. Όσοι είναι περίεργοι για το τι συνέβη μπορούν να το αναζητήσουν με δική τους πρωτοβουλία, αλλά αρκούν να πούμε ότι ο τίτλος υπέφερε από ζητήματα που περιελάμβαναν αλλά δεν περιορίστηκαν σε σφάλματα, κακή εφαρμογή και αφαίρεση των πολύχρωμων NPC που είναι η σειρά Fallout διάσημος για. Συνολικά, θα ήταν μια σοβαρή υπερβολή να πούμε ότι το Fallout 76 πλησίαζε ακόμη και να είναι ένα θανάσιμο τραύμα για το franchise του Fallout στο σύνολό του. Ωστόσο, φαίνεται ασφαλές να πούμε ότι ήταν μια πληγή που έγινε αισθητή.

Υπό αυτές τις συνθήκες, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι η Bethesda θα έχει επιπλέον κίνητρο για να βεβαιωθεί ότι το Fallout 5 δεν θα έχει τα ίδια είδη εκκίνησης με το Fallout 76. Βεβαίως, το franchise Fallout είναι αρκετά μεγάλο ώστε ένα Fallout 5 με σοβαρά προβλήματα στην αρχή θα μπορούσαν να πουλήσουν οπωσδήποτε, αλλά στο τέλος της ημέρας, η καταναλωτική υπεραξία είναι ένας πεπερασμένος πόρος που μπορεί να διαβρωθεί από καταστροφικά συμβάντα με την πάροδο του χρόνου, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότερες εταιρείες έχουν πολύ κατανοητό ενδιαφέρον για να την απορροφούν καθώς και να την καλλιεργούν.

4. Το Fallout 5 δεν θα είναι Spinoff

Οι άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με το Fallout franchise στο σύνολό τους θα είναι εξοικειωμένοι με το γεγονός ότι έχει δει ένα όμορφο σημαντική αλλαγή στο παιχνίδι του . Σε τελική ανάλυση, το Fallout και το Fallout 2 έχουν λίγη ομοιότητα στο παιχνίδι με το Fallout 3 και τους διαδόχους του, οι οποίοι έχουν πολύ μεγαλύτερη ομοιότητα με τη σειρά The Elder Scrolls. Παραδείγματα των αλλαγών περιλαμβάνουν τόσο μετάβαση από ισομετρική γραφικά 2D σε γραφικά 3D όσο και μετάβαση από μάχη με στροφή σε μάχη σε πραγματικό χρόνο. Ως εκ τούτου, θα ήταν ανακριβές να πούμε ότι οι κύριες δόσεις της σειράς Fallout δεν έχουν δει ποτέ επαναστατικές αλλαγές.

Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι θα υπάρξει αλλαγή της ίδιας κλίμακας για το Fallout 5. Αντίθετα, οι πιθανότητες είναι καλές ότι ενώ θα έχει αλλαγές από τους προκατόχους της, θα διατηρήσει ως επί το πλείστον το βασικό παιχνίδι. Κάτι που πρέπει να έρθει ως καλωσόρισμα ειδήσεων για τους οπαδούς του Fallout 3 και του Fallout 4. Σε τελική ανάλυση, το Fallout 5 δεν είναι ένα spinoff αλλά μάλλον μια κύρια δόση, η οποία είναι σχετική επειδή τα spinoffs τείνουν να ενσωματώνουν πολύ περισσότερο πειραματισμό όταν πρόκειται για τους το παιχνίδι. Κάτι που μπορεί να αποδειχθεί είτε καλά είτε όχι τόσο καλά ανάλογα με τις ακριβείς συνθήκες πίσω από αυτά. Αντίθετα, οι κύριες δόσεις τείνουν να είναι πιο αξιόπιστες λόγω της αυξημένης προβλεψιμότητάς τους.

5. Θα είναι χρόνια μέχρι το Fallout 5 να βγει

Προς το παρόν, δεν υπάρχει πραγματική ένδειξη για το πότε θα κυκλοφορήσει το Fallout 5. Ωστόσο, αυτό που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής υποδηλώνει ότι δεν θα βγει μέχρι χρόνια στο μέλλον. Αυτό συμβαίνει επειδή η Bethesda αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Starfield, το οποίο υποτίθεται ότι είναι ένα έργο παρόμοιας κλίμακας με τα franchise Fallout και Elder Scrolls, πράγμα που σημαίνει ότι θα έπρεπε να καταναλώνει ένα τεράστιο κομμάτι των διαθέσιμων πόρων τους αυτή τη στιγμή. Επιπλέον, πρέπει να θυμόμαστε ότι το Skyrim κυκλοφόρησε το 2011, ενώ το Fallout 4 κυκλοφόρησε το 2015, γεγονός που υποδηλώνει ότι οι πιθανότητες για μια ανακοίνωση του Elder Scrolls να βγει πριν από την ανακοίνωση του Fallout είναι πολύ υψηλότερες από το αντίστροφο. Κάτι που είναι ιδιαίτερα επειδή το franchise Fallout είχε ένα πιο πρόσφατο spinoff στο μορφή Fallout 76 .

Όσον αφορά το γιατί αυτό είναι καλό, υπάρχουν δύο λόγοι. Ένας, περισσότερος χρόνος μέχρι την κυκλοφορία σημαίνει περισσότερο χρόνο για τα σχετικά άτομα να βρουν μια καλή υπόθεση για τον επερχόμενο τίτλο. Δύο, περισσότερος χρόνος μέχρι την κυκλοφορία σημαίνει περισσότερο χρόνο για την αναμονή για να δημιουργηθεί στο Fallout fandom. Σίγουρα, η καθαρή προσδοκία δεν μπορεί να αντισταθμίσει άλλα ζητήματα με ένα παιχνίδι, αλλά είναι κάτι που μπορεί να βοηθήσει, που σημαίνει ότι έχει και ένα ρόλο να παίξει.

6. Φαίνεται ότι θα είναι ένας παίκτης

Μερικοί άνθρωποι έχουν δείξει ανησυχία για το ότι το Fallout 5 επικεντρώνεται σε πολλούς παίκτες και όχι σε έναν παίκτη. Εν μέρει, αυτό φαίνεται να οφείλεται στο Fallout 76 και εν μέρει, αυτό φαίνεται να οφείλεται στις γενικές τάσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, η οποία έχει δώσει μεγαλύτερη έμφαση στα multiplayer τα τελευταία χρόνια λόγω των δυνατοτήτων που προσφέρει η βελτιωμένη συνδεσιμότητα. Ωστόσο, φαίνεται ότι αυτός ο συγκεκριμένος φόβος είναι αβάσιμος, επειδή οι εκπρόσωποι της Bethesda δήλωσαν ότι δεν θα έχει κάθε μελλοντικό παιχνίδι Bethesda μεγάλη έμφαση στο multiplayer. Θεωρητικά, αυτό θα μπορούσε να αποκλείσει το Fallout 5. Ωστόσο, δεδομένου ότι η σειρά Fallout είναι διάσημη για παιχνίδια ενός παίκτη, φαίνεται πιθανό ότι θα παραμείνει έτσι .

7. Καμία ένδειξη ότι είναι παιχνίδι ως υπηρεσία

Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει ένδειξη ότι το Fallout 5 είναι παιχνίδι ως υπηρεσία. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με την ιδέα, το παιχνίδι ως υπηρεσία αναφέρεται σε βιντεοπαιχνίδια που δημιουργούν έσοδα σε συνεχή βάση παρέχοντας μια συνεχή ροή ενημερώσεων, κάτι που έχει γίνει όλο και πιο δημοφιλές τα τελευταία χρόνια. Ουσιαστικά, είναι κάτι που λειτουργεί καλά για ορισμένους τύπους παιχνιδιών, αλλά όχι τόσο για ένα RPG ενός παίκτη, όπως είναι γνωστό για τη σειρά Fallout. Αντ 'αυτού, φαίνεται ασφαλές να πούμε ότι το Fallout 5 θα κυκλοφορήσει ως ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι, αν και είναι υποχρεωμένο να δει το DLC να προσθέτει περισσότερο περιεχόμενο για τα ενδιαφερόμενα άτομα.

8. Ευρύ φάσμα πιθανών περιοχών των Η.Π.Α.

Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες πληροφορίες για το πού θα πραγματοποιηθεί το Fallout 5 στις Ηνωμένες Πολιτείες. Υπήρξε μια φήμη από πολύ καιρό πριν για το Obsidian Entertainment να κάνει ένα παιχνίδι σετ στη Νέα Ορλεάνη, το οποίο αποδείχθηκε ως Pillars of Eternity II. Ανεξάρτητα, οι συναρπαστικές συνθήκες της Νέας Ορλεάνης θα το καθιστούσαν μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή για έναν επερχόμενο τίτλο Fallout. Για αυτό το θέμα, ακόμη και αν δεν είναι η Νέα Ορλεάνη, υπάρχουν πολλές άλλες περιοχές των ΗΠΑ που μπορούν να κάνουν σταθερές επιλογές για τη σειρά Fallout, με παραδείγματα που κυμαίνονται από την Αλάσκα έως το Σικάγο. Επιπλέον, εάν η σειρά Fallout αποφασίσει ποτέ να μετακινηθεί από την μετα-αποκάλυψη στην πραγματική μετά την αποκάλυψη, υπάρχει η δυνατότητα επανεξέτασης της Καλιφόρνια, όπου η NCR υποτίθεται ότι έχει μετατραπεί σε λίγο πολύ λειτουργική δηλώνει ότι θα προσφέρει, ωστόσο, τις δικές του δυνατότητες που στερείται της ερημικής. Με απλά λόγια, οι δυνατότητες των Η.Π.Α. είναι άφθονες, οι οποίες είναι σωστές για το Fallout 5.

9. Ευρύ φάσμα πιθανών μη ΗΠΑ. Περιοχές

Φυσικά, η πραγματικά τολμηρή επιλογή θα ήταν ένας τίτλος Fallout που βρίσκεται εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών. Σε κάποιο βαθμό, αυτό φαίνεται σαν κάτι που θα ήταν πιο κατάλληλο για ένα spin-off, επειδή η σειρά Fallout επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό σε ένα ρετρό-φουτουρισμό που επηρεάζεται από μια σατιρική εκδοχή των Ηνωμένων Πολιτειών της δεκαετίας του 1950. Ως εκ τούτου, αυτό το είδος κίνησης θα μπορούσε να κλέψει τη σειρά Fallout ενός βασικού στοιχείου που θα μπορούσε να έχει ατυχείς συνέπειες για το πώς θα ληφθεί ένας τέτοιος τίτλος. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχει μια εξαιρετική συμβιβαστική επιλογή για τον καθορισμό ενός μελλοντικού παιχνιδιού Fallout είτε στον Καναδά είτε στα πρώην σύνορα ΗΠΑ-Καναδά.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το Το ιστορικό του Fallout setting , οι προπολεμικές Ηνωμένες Πολιτείες είχαν γίνει φασιστικές. Για παράδειγμα, υπήρξε μια σοβαρή διάβρωση των πολιτικών ελευθεριών στην πατρίδα, τόσο πολύ που ήταν μέχρι τώρα ένα ολοκληρωτικό καθεστώς. Ομοίως, οι προπολεμικές Ηνωμένες Πολιτείες έριχναν τόσο Κινέζους όσο και Κινέζους-Αμερικανούς πολίτες σε στρατόπεδα συγκέντρωσης που μερικές φορές διευθύνονταν από κερδοσκοπικές επιχειρήσεις, κάτι που ίσως αναπάντεχα, είχε ως αποτέλεσμα την εκμετάλλευση των ατυχών ατόμων με κάποιους μάλλον τρομερούς τρόπους. Συγκεκριμένα, αξίζει να σημειωθεί το Κέντρο Έρευνας και Ανάπτυξης Big Mountain, το οποίο διεξήγαγε φρικτό ανθρώπινο πειραματισμό σε περίπτωση που η σύγκριση έπρεπε να γίνει πιο ξεκάθαρη.

Ίσως αναπάντεχα, ένα από τα μέρη που υπέφεραν περισσότερο λόγω των προπολεμικών Ηνωμένων Πολιτειών ήταν ο προπολεμικός Καναδάς, ο οποίος τέθηκε υπό βάναυση κατοχή από στρατιώτες των ΗΠΑ. Ως εκ τούτου, οι πιθανότητες είναι καλές ότι οι Καναδοί μετά τον πόλεμο δεν θα δουν τις προπολεμικές Ηνωμένες Πολιτείες με τον ίδιο τρόπο με τους Αμερικανούς ομολόγους τους, οι οποίοι αν αντιμετωπιστούν καλά, θα μπορούσαν να κάνουν μια ενδιαφέρουσα εξερεύνηση τόσο των απίστευτων ομοιότητας όσο και των απίστευτων διαφορών μεταξύ των δύο γειτόνων.

10. Προηγούμενη εμπειρία

Τέλος, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι με το Fallout 3 και το Fallout 4 κάτω από τη συλλογική τους ζώνη, η Bethesda δεν είναι καθόλου αρχάριος όταν πρόκειται να κάνει παιχνίδια Fallout. Ας ελπίσουμε ότι αυτό σημαίνει ότι θα μπορέσουν να αξιοποιήσουν καλύτερα τα στοιχεία που έχουν εισαγάγει στη σειρά Fallout και στη συνέχεια να τα γυαλίσουν πριν τα φέρουν πίσω στο Fallout 5, αν και ο χρόνος και ο χρόνος θα δείξουν αν αυτό θα συμβεί ή όχι.