Θα μπορούσε το Halo's Infinite Battle Passes να διορθώσει το βιντεοπαιχνίδι FOMO;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Όπως πολλά παιχνίδια στις μέρες μας, το Halo Infinite είναι έτοιμο να συμπεριλάβει το δικό του σύστημα πάλης μάχης, ένα σύστημα που υπήρχε πολύ πριν από το Fortnite, αλλά ήταν πρωτοποριακό και έγινε δημοφιλές μέσω του μεγιστάνα του Battle Royale. Έχουμε δει άλλα παιχνίδια όπως το Call of Duty, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , Το Apex Legends και πολλά άλλα ενσωματώνουν αυτό το σύστημα και τώρα 343 Industries πρόκειται να κάνουν το ίδιο με το Halo Infinite, αλλά με μια στροφή: είναι μόνιμο. Ναι, το έχετε ακούσει σωστά, το πέρασμα μάχης του Halo Infinite θα είναι μόνιμο, θα μείνει μαζί σας για πάντα μέχρι να το ολοκληρώσετε. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα αναγκαστείτε να παίζετε κάθε σεζόν, ούτε θα πρέπει να επιλέξετε να παίξετε ένα ή δύο ζωντανά παιχνίδια ή να κατακλύζεστε από πάρα πολλά παιχνίδια για να παίξετε ταυτόχρονα. Έτσι, θα μπορούσε Halo άπειρο επιδιορθώστε επιτέλους το παιχνίδι βίντεο FOMO;

Τι είναι το FOMO;

Το FOMO, ή ο φόβος του Missing Out, είναι αυτό που τείνει να συμβαίνει σε κάθε παιχνίδι που περιλαμβάνει περιεχόμενο που τελικά εξαφανίζεται - γνωστά και ως ζωντανά παιχνίδια. Όλα τα ζωντανά παιχνίδια έχουν συνεχείς ενημερώσεις με το νέο περιεχόμενο να παραδίδεται συνεχώς, αλλά αυτό το περιεχόμενο που ωθείται επίσης καταργείται σε κάποιο σημείο, συνήθως εντός μερικών μηνών. Αυτό σημαίνει ότι εάν επιλέξετε να μην παίξετε το παιχνίδι τόσο για μία ή δύο σεζόν, θα χάσετε ένα πλήθος περιεχομένου όπως λεηλασία, ιστορία ή δραστηριότητες που είναι αποκλειστικές για αυτές τις σεζόν. Αυτό οδηγεί τους ανθρώπους είτε να εξαντληθούν απίστευτα γρήγορα, είτε να νιώσουν άσχημα όταν παραλείψουν αυτήν την περίοδο. Αυτό είναι το FOMO και είναι ένα σημαντικό ζήτημα στη βιομηχανία παιχνιδιών, χωρίς καμία εύκολη λύση που να αφήνει όλους ευχαριστημένους. Φαίνεται ότι το Halo Infinite προσπαθεί να ανακουφίσει αυτό το πρόβλημα και να προσπαθήσει να μετριάσει τους ανθρώπους αυτού του φόβου με τα μόνιμα περάσματα μάχης τους.

Halo Infinite Battle Pass

Οι προγραμματιστές του Halo Infinite, 343 Industries, επιβεβαίωσαν ότι το Halo Infinite, χωρίς να εκπλήξει κανείς, θα περιλαμβάνει ένα σύστημα πάλης μάχης. Ο λόγος για αυτό οφείλεται στο Halo άπειρο έχοντας ένα δωρεάν παιχνίδι για πολλούς παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να αποκτήσετε πρόσβαση στο τμήμα πολλών παικτών του παιχνιδιού, αλλά εάν θέλετε να έχετε πρόσβαση στα καλλυντικά της κάρτας μάχης, τότε θα πρέπει να πληρώσετε για αυτά. Ωστόσο, ένα πράγμα που κανείς δεν περίμενε ήταν ο τρόπος που θα ενσωματώνουν το σύστημα στο παιχνίδι. Το σύστημα πάλης μάχης του Halo Infinite θα είναι εντελώς μόνιμο, δεν θα υπάρχει ημερομηνία λήξης σε κανένα από αυτά, οπότε οποιοδήποτε πάσο μάχης που αγοράζετε θα είναι διαθέσιμο και προσιτό σε εσάς για τον υπόλοιπο χρόνο ή τουλάχιστον έως ότου το ολοκληρώσετε . Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αγοράσετε το πρώτο πέρασμα μάχης Halo Infinite και να μην παίξετε το παιχνίδι για ενάμιση χρόνο και όταν επιστρέψετε για να παίξετε ξανά, το πάσο μάχης σας θα εξακολουθεί να είναι εκεί και θα μπορείτε ακόμα να συλλέξετε όλα των καλλυντικών από αυτό. Αυτό είναι ένα τεράστιο βήμα για την εξάλειψη κάθε πιθανής FOMO που οι παίκτες θα μπορούσαν να αισθανθούν λόγω του άγχους ότι έχουν τόσα πολλά ζωντανά παιχνίδια για να παίξουν, με το Destiny, το Fortnite, το Call of Duty, η αγορά είναι εντελώς υπερκορεσμένη με ζωντανά παιχνίδια και παιχνίδια-ως-α- υπηρεσία που πρέπει σχεδόν να διαλέξετε και να επιλέξετε ποια παιχνίδια θέλετε να παίξετε για μερικούς μήνες και στη συνέχεια να προχωρήσετε στον επόμενο αφού τελειώσετε με το εποχιακό περιεχόμενο που σας παρέχει κάθε παιχνίδι. Παρόλο που αυτό μπορεί να λειτουργήσει για μερικούς παίκτες, σίγουρα δεν λειτουργεί για όλους και αρκετοί εξαντλούνται από ολόκληρο το σύστημα. Ας ελπίσουμε ότι οι παίκτες θα μπορούν τώρα να αισθάνονται σαν να μπορούν να παίξουν κάτι περισσότερο από το Halo Infinite όταν κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, και αυτό θα αποτρέψει ένα τεράστιο επίπεδο εξάντλησης που θα συνέβαινε αναπόφευκτα αν δεν συνέβαινε αυτό.

Τι έπεται?

Λοιπόν, τι ακολουθεί για αυτό το σύστημα πάλης μάχης; Λοιπόν, για αρχάριους, ελπίζω ότι άλλα παιχνίδια θα πάρουν μια σελίδα από το βιβλίο του 343 και θα αρχίσουν να εφαρμόζουν μόνιμα πάσο μάχης, με αυτόν τον τρόπο οι παίκτες δεν θα μείνουν πίσω αν δεν είναι σε θέση να παίξουν αρκετά για να ολοκληρώσουν κάθε σεζόν. Θέλω να πω, δεν έχουν όλοι το χρόνο να βυθίζονται ώρες και ώρες κάθε μέρα σε τρία ή τέσσερα παιχνίδια μόνο για να χτυπήσουν το επίπεδο 100 σε κάθε πάσο μάχης και στη συνέχεια να σταματήσουν να παίζουν το παιχνίδι. Νομίζω ότι αυτή είναι μια από τις καλύτερες καινοτομίες στην περιοχή ζωντανών παιχνιδιών που έχουμε δει εδώ και αρκετό καιρό, και ελπίζω ότι θέτει έναν νέο κανόνα για προγραμματιστές στο εγγύς μέλλον.